さと。のごはん🍚

ショップのない田舎に住んでるヴァンガードファイターの独り言

救世の新規 破滅のシャウト?

こんにちは!さと。です(*´∇`*)

ついに「救世の光 破滅の理」が発売されましたね!ということでノヴァグラップラーに待望の強化が来た訳ですよ!

僕はこれでしばらく「ノヴァを使ってないさと。はただのファイターだ」「え?ノヴァじゃないんですか~??」とかいじられなくてすみます!万歳🙌

 

もくじ(タップしてもスクロールしないよ)

・真剣にシャウトで遊ぶレシピ

・僕のデッキのコンセプト

・(シャウトを主軸とした)各カードの解説

・僕なりの採用の検討、考察

・まとめというか感想というか愚痴混じり

 

 

 

レシピ

発売日の金曜日から日曜まで全てヴァンガードに費やした僕の構築を今回は紹介します(^o^)f:id:sato310vg:20190416181025j:image

G3

○獣神アズール・ドラゴン×4

○インサイズ・ライザー×3

○マキシマム・ライザー×4

G2

○ジェノサイド・ジャック×4

○アイアン・キラー×3

○キング・オブ・ソード×3

G1

○ハードヒット・スクラッパー×4

○叫んで踊れる実況 シャウト×4

○獣神ヴァーミリオン・バード×4

G0

FV獣神ホワイト・タイガー×1

星7

引5(ツインブレイダー×4スリーミニッツ×1)

治4

 

 

○コンセプト

Twitterでも言ったんですけど…

『すみません!!!!丸3日シャウトで遊び続けました!!!!』

はい、もうガチ構築とかそんなん言ってる場合じゃなかった。

山札を捲るとかヴァンガードっぽくて楽しかった…。

手札が増えた時のあなたの笑顔が見たかった…(急になんやねん)

 

とりあえず、シャウトで遊ぶとレストしてしまうので、単騎でも相手Vを狙えることを意識した構築になっています。これが案外強いです。

 

○採用理由などなど

⚫G3

シャウトで勝てるように少しG3を厚くして11枚にしてます。

理想は

アズール→アズール→インサイズ

アズール→インサイズ→インサイズ

の乗り順です。一見難しく見えますが、シャウトでG3の拾いやすさが格段に上がっているので、大体決まります。上のルートだと合計でCB5をきれいに使い切るので、RではCBを使わない構築になっております。

 

獣神アズールドラゴン

今弾で追加された1枚。ノヴァなのに引けるって書いてあるし、スキルでのアタックはヒットしなければスタンドするので、実質1点バーンみたいなところがある。できれば最初に乗りたいので手札に無ければシャウトで探したい。

インサイズライザー

フィニッシャー。CB1でアクセルサークルのユニット全てがスタンドするので、2枚以上起こせれば破格のコスパ。この最後の連パンまで持っていけば、シャウトで今まで相手に与えてしまった手札もまとめて吹き飛ぶので、積極的に狙いましょう。

マキシマムライザー

パワーが上がるシンプルに強いユニット。アクセルに置いて2万要求出せるしRに出して1万要求、その後ろでシャウト出してレストさせても問題なしという幅広く使える良い札。これにライドすることだけは避けたい…。

 

⚫G2

先ほども書いたのですが、単騎で殴れる札を中心に集めました。パワーが上がる。それがシンプルで強いです。

ジェノサイドジャック

とてつもない要求を叩き出す新規G2。アクセルで2万要求でるし、ブーストつけて27kもの数値が出るの尋常じゃない。スタンドフェイズにスタンドしなかったり、自身が起きるために2枚カードをレストさせたりするが、ヴァーミリオンバードを組み合わせることでデメリットをデメリットにしないのが強い。最悪インセプでおさらば。

アイアンキラー

単騎で相手Vに届くのが優秀なユニット。なんならブラントリンガーやバミューダの各種G4にも単騎で殴れます。序盤からシャウトが並ぶと条件を満たしてフォース対面でも殴れたり、後述のキングオブソードと比べると盤面に残る限り殴れたりするのも魅力です。

キングオブソード

+3000~5000を与えるユニット。シャウトが並ぶと手札も増えて並べやすくなるので、大体+5000の方で発動でき、ターンに2回殴るユニットにパワーを与えると、その要求も大きく伸びます。シャウトで増えたソウルをコストにでき、シャウトで与えてしまった相手の手札を削ることができます。

 

⚫G1

シャウトで遊びたかったので、それに合ったユニットを選びました。シャウトが盤面を埋めがちになるので、シャウト1をキングオブソードかアイアンキラーにしてもいいかなという反省点があります。

叫んで踊れる実況シャウト

散々名前が出てきましたが、コイツですよ、話題のカード(笑)自身と相手のデッキデッキトップを捲り、グレードを比べ、勝った方が手札、負ければソウル、あいこは両方手札という、触れ幅が大きいスキルのユニット。中毒性ありますw何もせずに手札が増えた対面はご満悦でしたwこれで手札増やして安定して殴りつつロングゲームを狙いましょう。

ヴァーミリオンバードのスキルに「レストしたユニットを2枚」という条件があるので、その準備にレストさせることがあります。

獣神ヴァーミリオンバード

レストしたユニットを全てスタンドさせるスキルを持つユニット。アズールで出してアタックがヒットしたユニットやジェノサイドジャックやシャウトなどをスタンドさせれます。2枚以上起こして、ソウルにホワイトタイガーがあるなら1ドローがあるのでデッキを回転させながら8000のブーストを準備できるのがポイントですね!

ハードヒットスクラッパー

現在高騰中のカード。ジェットライザーも強いぞっていうブログを書きましたが、後列がシャウト、ヴァーミリオンバードで埋まってしまうので、後列にジェットライザーが行くことがなくこちらの採用となりました。アズールドラゴンやジェノサイドジャックの起動効果でレストさせ、ヴァーミリオンバードと組み合わせることで手札から出したターンでもスキルを発動させることができるようになりました。小技なので覚えておいてください。

 

⚫G0

FVはヴァーミリオンバードを使うのでホワイトタイガーにしています。

トリガーは好みです。Vに圧力を持たせたい人はクリティカル、そうでもない人は前だと思います。シャウトを積極的に狙うのでスリーミニッツの枠は替えてもいいかもしれませんね。シャウトで手札増えるしね(負けなければ)

 

○採用検討、改造案

どこをいじればいいか分からない人もいると思うので参考にしてみてください。

⚫G3

サブV問題(アシュラカイザー、パーフェクトライザー)

インサイズライザーが気に入らない人はこの辺りを検討すると思います。

アシュラカイザーの場合、コストを使わないターンがあるので、G2のバーストライザー、ブラックトータス辺りを採用して合計パンチ数を増やすことができます。G3を多く積んでシャウトと組み合わせるのもありだと思います。

パーフェクトライザーの場合、アズールと使うコストがCB2で同じになり、ライザーがソウルに求められる条件があるので、構築から気を付けましょう。確実に2パンチ増えるのは大きいと思います。

マキシマムライザーの枚数

これは完全に好みですね。Twitter見てる感じだと2か3が多い感じでした。僕も4は多いと思うけど、シャウトあるし、インサイズ増やして手札で溢れてもな~みたいなノリで4になってます。

 

⚫G2

ブラックトータス、バーストライザー

この2枚はパンチ数が増やせる札になっています。2枚ともコストは同じで、バーストライザーはバトルフェイズなのでブーストが付けられたり、条件次第でパワーが上がるので非常に使いやすい札になってます。

一方ブラックトータスはスキルでのアタックなのでブーストが付けられず、相手Vに当てるためにはアクセルやキングオブソードやリフィリングライザーのパワー上昇がなければいけませんが、ヒットしなければスタンドするので相手はノーガードを選択します。レストしたブラックトータスをヴァーミリオンバードで起こすことによってパンチ数を減らさず1点与えた状態になります。ただし、ヴァーミリオンバードがなければ、バトルフェイズの最初にブラックトータスが殴ってノーガードされた状態と変わらないのも使いづらい印象を与えています。

使い勝手ではバーストライザーが強く、1点バーンと割り切るのであればブラックトータスという選び方でいいと思います。

キングオブソード、アイアンキラー、リフィリングライザー

パワーが上昇するカードたちです。それぞれ条件が違うので他の枠を見てから余ったG2の枠に選んで入れると良いと思います。

キングオブソードならソウルが他で使われるか、リフィリングライザーなら他にパワーを与えて強い組み合わせがあるのか(おすすめはライザーカスタム、ジェノサイドジャック)、どちらもないならアイアンキラーでよいと思います。

ブーメランスロアー

コスト回復カードです。他を見ながら決めましょう。ブラックトータスだけ起動でコストを使うので少し相性がよさそうです。

 

大体この中から「VでどのくらいCBを使うか」「ソウルは足りるのか」「これらが足りないならブーメランスロアーの枠を少し考える」くらいの感じで選べると綺麗だと思います。

 

紹介していないカードにも色々ありますのでよければ探してみてください。ハイパワードライザーカスタムなんかは、ジャックを起こすための2枚が1枚で揃えられて強そうです。

 

⚫G1

シャウトが完全に好みです(笑)ブログの前半に如何にもシャウト必須感を出しましたが、好みです(笑)

ジェットライザー、ハードヒットスクラッパー

単騎で戦えるG1です。前列で偉いのはハードヒットスクラッパーで、後列行っても偉いけど、条件満たせなかったり、後攻でライドすると弱く感じてしまうのがジェットライザーです。

ライザーカスタム

ジェットライザー、リフィリングライザーとの組み合わせるが強いし、ジェノサイドジャックと組み合わせても偉い札です。アシュラやパーフェクトライザーはアクセルともう一ヶ所とスタンドすることが多いので、その2種採用なら入ると思います。

ヴァーミリオンバードの枚数

2体レストの条件を見ると使いづらそうな札ですが、1体起こすだけでも充分強いです。1パン増えてる訳ですから。

ただ後列もシャウトやライザーカスタムを採用しているのなら埋まるので、好みですが減らしてしまっても構いません。

 

前列に投げやすいカードが欲しいって人はジェットライザーとハードヒットスクラッパーを両方採用したり、後列にも強いユニットが欲しいよって言う人はライザーカスタム、シャウトなんかから選んで入れる形でよいと思います。

シャウトでソウルがたまるのであれば、トランスライザーを採用して、パワーラインが一つ上の要求になりつつ、バーストライザーやブラックトータスのCBを一つ確保できるなんかも面白いかもしれません。

 

 

○まとめ

長々と書きましたが、要は自分の手に馴染むデッキを作るお手伝いができたらなと思います。ノヴァグラップラーもコスト管理が難しいデッキになってきましたが、カード同士の組み合わせを探すのが楽しいのでみなさんも是非研究してみて下さい!

 

…もうイルミナルドラゴンとか見えてるし、このブログ公開の後の情報局で新しいカード見えるんだよな…嬉しいけど、なんか複雑やわw

救世の光 破滅の理環境が終わるの早いw

 

それではまたまた~!

【緊急執筆】ハードヒットスクラッパー

ども!さと。です😁

4月はVMCを蹴ってシャドバの地区予選に出ることになったので、最近Twitterに低浮上?ですが、みなさんお元気ですか?🐧

 

では、こんな時期にいきなりブログを更新して何事かと思いますが…

 

ハードヒットスクラッパー
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こちらが値上がりしました。

Twitterを見ている限りでは1枚辺り1500~2500などの値で買取がされるようです。

ハードヒットスクラッパー4枚を売ればハードヒット以外のスタンのノヴァの4コンが余裕で揃うって訳わかんねーな、これww

 

ここからが本題なんですけど、この高騰を見て「4枚集めといてよかった」「何枚か余ってる!売ろう!」みたいなツイートがある中で「ハードヒットスクラッパーが必須ならノヴァ組まない」などの声がちらほら見られました。

僕としては、こんなことでノヴァを手に取る人が少なくなってほしくないんですね。

なので僕から「ハードヒットスクラッパーがなくても大丈夫だよ」ってことをこのブログでお伝えしたいです。

 

・ハードヒットスクラッパーの強い点

まぁなんで高騰したかって、クーポン交換PRという希少性と、もちろん強いからなんですけど、何が強いかお話しますね。

一番は単騎でフォースのVにも殴れるユニットであることですね。札を増やすのが得意ではないノヴァグラップラーでは「単騎で相手Vをアタックできるかどうか」が非常に大事な要素でした。

先2で前列に投げて殴れば、次のターンのスタンドでパワーが上がり、13kになるんですよね。アクセルに居れば23kになってフォース相手にも15k要求取れていて、とんでもないやつです。

 

僕の考えた代替案

G1なのに単騎で相手Vに殴れるとんでもないやつなんですけど、こんなやつの代わりになるやつが居ます。嘘じゃないです。それがこちらf:id:sato310vg:20190405205616j:image

ジェットライザー』です。

ハードヒットスクラッパーに比べて素のパワーが7000と低いのですが、他のRが登場する度にパワーが+3000されます。

…もうお気づきですね?そうです!2体登場するとパワーが13kとハードヒットスクラッパーに並びます。なんと3体4体と並べていくと、パワーがどんどん上がっていきます。

ハードヒットスクラッパーはスタンドした時スキルが発動するという特性上、出したターンは単騎では8000なのでアクセルの上でなければ、単騎で攻撃を届かせることができません。しかし、ジェットライザーは手札から出したターンであれば、他のユニットをコールすればアタックが届く数値になります。1体なら10000でフォースのG2まで、2体ならフォースG3までとどきます。

さらにハードヒットスクラッパーはスタンド時というタイミングとは別に「前列」という場所まで要求をします。しかしジェットライザーは場所問わずパワーが上昇するので、序盤に前列に出して邪魔になったら後列に下げ、パワー10000や13000のブーストとして活躍します。これはハードヒットスクラッパーにはない魅力です。

 

早速ですが、ブースト要員として比較して見ましょう。ブースト対象はG2のパワー9000とします。

 

ハードヒットスクラッパー(パワー8000)の場合

パワー合わせてが17000になります。

これはフォースG3には5000の要求、それ以外G3には10000要求になります。

後列のハードヒットスクラッパーには発動できるスキルはないので、こんなもんですね。

 

ジェットライザーの場合

ジェットライザーのスキルが発動しなければ元が低いのでハードヒット以下ですが、ジェットライザーが10000ならば、19000のパワーが出て、どのG3に対しても10000の要求がでます。

さらにもう一度スキルが発動しているのであれば、13000のパワーでブーストできるので合計パワーは22000で、プロテクト、アクセルのG3に対して15要求を取ることができます。

 

どうでしょう?ハードヒットスクラッパーより強く思えてきたでしょ?(笑)

 

まとめ

条件や元のパワーの差がありますが、似たような役目を担えるカードはあるので、諦めないでください(>_<)

本当に困るのはハードヒットスクラッパーとジェットライザーを同時に採用する場合だけだと思います。

だからみんな!!ノヴァグラップラー使ってみようね!👊

 

 

 

YSCS in福岡に参加してきました!

ブログのタイトルを変えたさと。です(*´∇`*)

「さと。のごはん」に変えたからって、別にブログの収益でごはん食べてるとかじゃないです。そもそも収益はないですww

というわけでYSCS in福岡(VMC協賛)に出場して参りました~。僕のTwitterをチェックしている方はご存知だと思いますが…
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ててーん!!

はい、なんと優勝しちゃいました✌️

万年2位のさと。がやりました✌️✌️

今回はそのレポートです。

 

デッキ

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ジェネシスです。お正月にアップしたブログの構築とは若干違うんですけど、よければそちらのブログを読んでください(笑)

変更点だけ説明します。

Outアキレス2枚→inプレイオネ、ヴォーロス

プレイオネ

前回はヒミコがなくてアシストしたいのにプレイオネがあったら困ると書きました。しかし、プレイオネのスキルは強力なので使いたい、最悪ライドしてしまっても、メリッサを用いたLOの勝ち筋もあるので乗ってしまっても大丈夫そうなので4枚にしました。

ヴォーロス

俗に言うバニラユニットです。アキレスを抜いてG2を増やそうと思いました。デッキに入っているG2のカードはRでの性能がどれも高く、G2ライドターンで使おうと思うとスキルを使いたいG2の他にライド用のG2が必要になるためG2の数を増やしました。

 

アキレスの2枠がまんまヴォーロス2枚にならなかった辺り、やはりプレイオネは強いですね。

 

対戦レポート

予選1回戦 シャドパラ 先○

先3でヒミコのスキルで星をつけて殴って、次のターンも守護者含め十分なガード値が手札にあったので星をつけてドカドカ殴ってました。ファントムブラスラードラゴンがスキルで1点与えられるのを忘れてて、4点の状態でRの攻撃を守ってしまったのが反省ですね。

予選2回戦 シャドパラ 先○

相手に星を乗せられたり、ウリクセスのソウルチャージでヒミコが2枚も消えたのに手札にヒミコがないので詰んだと思っていたら、アシストでヒミコ拾えて運だけ!って感じです。後は相手の「始まりのネヴァン」「ネヴァンから出たネヴァン」「後から手出しされたネヴァン」をメリッサで押し潰させたりしながら殴りきって勝ち。

予選3回戦ギアクロ 先○

僕が高校生の頃に地元でVGやってた人が対戦相手でした(^o^)和やか~な雰囲気でVG始めたにも関わらずVにフォースとヒミコで星2と2万与えて2点の相手に殴りかかりましたwwノーガードされるも星が捲れず5点で止まりました。その後相手はヒールに守護者ドローを連発し、殴り切りが苦しくなったのでプランをLOに変更。相手の山を4枚まで削り、ターンを回してドローで3枚、超越はなかったものの手札のガード値的に4ノーせざるを得ない状態でした。公開の星は5枚、守護者じゃない方の引も見えていて、手札もいっぱいだったので、お祈りしつつ受けました。結果星は捲れず、ツインドライブで山が1枚になり、Rを止めてターンもらって返してドローで相手のLO負け。星は出切っていたそうです。綱渡りでした(笑)

予選4回戦 ジェネシス 先○

お相手が僕のこと知ってて、ジェネシスでついに名前が通るようになってきたみたいです…感慨深いですね。内容はお相手がヒミコに乗れず、僕は星乗せてぼこぼこぼこ~って感じです(笑)運だけよ。

そのあとフリーしながらジェネシスについてお話したりで楽しかったです(*´∇`*)

 

と言うわけで全勝で決勝決めました。

1~3回戦の対戦相手のみなさんは最終的に2敗していたので、僕のオポネントはかなり低かったです。最終戦で負けていたら決勝進出はなかったかもしれません。

全部先攻全部対面フォースでマジの運だけ上がりです。

 

本戦1回戦 エンフェ後○

「後攻だ~LOしかねぇ~耐久戦じゃ~脳が疲れる~」ってガチ凹みしてたら、相手が「ドロー、エンド」ってターン返ってきました。後で聞いたんですけど、手札が2,2,0,0,0,0だったらしいのでアシストで見せたくなかったらしいです。先攻後攻入れ替わって、ヒミコで星つけて殴ってたら相手が点を止めるように耐久し始めました。ヒミコのスキルは使えなかったですが、ヒミコを重ねてフォースで火力を上げつつ、プレイオネでトップを確定しながら殴っていき、最後は相手のノーガードにプレイオネで見えてた星2枚乗っけて勝ち。

準決勝 ジェネシス先○

はい、予選で当たったジェネシスです。フリーも合わせて、お相手はLOを狙うのがとても上手だということが分かっていました。胃痛ものです。内容はお相手がプレイオネに乗ってしまい、僕はヒミコでぼこぼこぼこって感じでした。マジで運だけ!

決勝 エンフェ先○

先2シタテルライド、サホヒメ、ウリクセスの最強ムーブからのヒミコのフォース星全部乗せ。相手は守護者を持っていなかったようで、手札を一気に削りました。返しに5点になるまでダメージをもらいましたが、プレイオネでトップにヒールとドローを起き、ヒールでダメージを回復できることを考え、全てのCBを使いクミン2枚でミヒカリヒメを2回戻し、ヒミコを発動。前列に星を乗せて相手はダメージを受けれないようにしました。相手は先ほどのターンで表のダメージが1枚で終えていたので、メタトロンに乗り直すもスキルを使えず、じり貧になった相手にヒミコを重ねながら殴っていって勝ち。

 

というわけで見事優勝🏆

エンフェ対面はセイシロウさんとめちゃくちゃ練習したので、感謝しかないですね。後攻時はLOや病院のガードの切り方とか考えることが多いので、今回は先攻取ったり、先攻後攻ひっくり返って助かりました。

一番警戒していたアクセルと対面することはなかったですね。マジで運だけです。

 

その他、感想

お店でやってるだけあって、スムーズに進んでいて、店員さんが発言する時は静かで、個人のCSのような「身内ノリ」みたいなのを感じることは少ないので、CSが初めての人でも参加しやすいんじゃないかと思いました。

あとスリーブなんですけど、ヴァンガードは2重スリーブOKなのは知ってたんですけど、インナースリーブがダメだとアナウンスされてました。インナーにウルプロやイクリプスみたいな組み合わせはダメだそうです。驚きました!

 

まぁ運だけでしたが、めちゃくちゃ楽しかったです。
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もうオバロ撮影会よww

僕も調子にのりました(笑)
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嬉しいのわかるんですけど、もうちょっと締まった表情してほしいですね。口元緩んでるぞw

 

そんなこんなでようやく優勝できたさと。でした。まぁ3月10日で「さとの日」だったし主役でいいよね?(笑)

東京である大会にもいくぞぉ!

【雑記】CS出たら友達できた件について

どーも(*´▽`*)さと。です

最凶!!根絶者発売しましたね!僕の住んでる市はカードショップがないので、実感がありません(笑)やる気を根絶されないように頑張るぞ💪

今のところ2月3月とCSもなんも出ないから、ブログでも書いてモチベ保とう…ネタないやん(--;)ってなったので、先日Twitterでアンケートをとりました。その結果がこちら!!

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はい!というわけで今回は「CS出たら友達増えた」について書きます。友達できて良かったな~みたいな話から増やすためにやったことを書けるといいなって思います。

2番目の「田舎のVG練習法」も2、3票差だったので、2月くらいにまた書ければと思います。アンケートの一番上にあるように最初に思い付いたネタだしね(笑)

 

○CS出る前まで

僕は通学の都合で一人暮らしを始めました。地元VG仲間とはなかなか会えず、引っ越した場所も市内にカードショップのない田舎でした。

地元に帰ればVGできるんですけど、往復2600円くらいかかります(高い…)ただ1日フリーしに行くのに払える金額じゃないですね(--;)その真ん中にCSとかよくやってる往復1300円くらいで行ける街があるんですけど、フリーできるほど親しい知り合いもいないし、大会での4回くらいのファイトのために街まで行こうなんて気は起きませんでした。

結果VG離れ深刻化。3,4か月に一回帰省する時にショップ大会とフリーで大体2,3時間遊ぶ程度になりました。友達がPRカードをくれたり、僕の帰省に合わせてショップに来てくれたり優しいです。

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↑1人でもVGはできる。そう思っていた…。

 

友達ができてから

CSでお友達ができてからVGする機会が増えました!理由としてはその友達たちがCSとかやってる街の方でVGをしているので、交通費がかなり安くなったことですね。地元まで帰らなくてもフリーができるようになりました。

ノヴァのカードを売ってもらえたり、トリオCSでチームに入れてもらえたり、CSや公式の大型大会が終わった後などご飯に誘われたり、忘年会行ったり、カードをする上での環境やカード以外の面でも充実してて、とても楽しいです(*´▽`*)今度、僕の家で宅飲みします(笑)

 

○VG友達が多いメリット

上で僕の現状の充実した感じの話だけしても伝わりづらいのでまとめます(笑)

  • ファイトしたい時に自分とスケジュールが合っている人を探しやすい。
  • 自分の持っていないデッキの動きを見ることができる。
  • トリオを組みやすくなる。
  • カードを集める時に協力してもらえる。
  • みんなで食べるご飯は美味しい。 

などなど、パっと簡単に書いてしまったんですが他にも色々あります。そんなこんなで友達が多いとお得です。田舎で「あ~カードって人と対面することでできるんだな」ってぼっちながら思いました( ̄ー ̄)悟り

 

○知り合いをつくる努力

ここからどう頑張ってVG仲間の輪を広げているのか書きます。まず話しかけるようにしました。僕は話してないと緊張から落ち着かない人間でして、マリガンが終わった後に対面の方に自己紹介とかプレマとかスリーブの話をするようにしてます。プレマやスリーブなど、相手の趣味が出るので相手の好きな分野でお話ができるので、とても話やすいです。自分のスリーブ、プレマを見せつけて語りより良いです(笑)あと自己紹介だと相手のことをTwitterで知っていたり、逆に知られていたりして、フォロワーさんだったりするとTwitterで絡みやすくなります。どこかの会場とかショップで会った時に挨拶して地道に覚えてもらってます。

他の方法だと友達に紹介してもらう方法があります。CSによく出ている友達と親しかったり、チームを組んでいるということは大体の「よくCSに出ている人」「その友達とショップなどで調整のできる人」の可能性が高いのでこの方法は有効的だと思います。特に後者の調整のできる人の場合、友達になれば自分とも調整できる距離にいる友達になりうるので、友達がほしくてこのブログ読んでる人は狙い目です(笑)

どちらの方法も「話しかける」ことが求められます。Twitterで見かけた時にちょっと怖かったとかで話かけづらいと思ってたけど、実際会って話してみると面白くていい人だったみたいなこともあったので、積極的に話してみるといいと思います。

あと細かいところだと、服を明るめにしたり、シャンプー2プッシュ多くしたり、ファイト中丁寧に宣言したりして印象をよくすることを心がけました。態度悪い人って近づきづらいですからね。僕はTwitterでよく語るし、Twitter上で同じ福岡の人と3回くらい喧嘩したので、Twitterで僕をみたことある人には印象がマイナススタートみたいな所があるんですよね(笑)印象よく振る舞って「あ、関わっても問題ない人だな」とか思ってもらえるよう頑張ってます(笑)

 

○まとめ

最後に少し闇の部分が出ちゃったそんな僕にもお友達ができるので、CSや大型大会などで対戦準備中や終了後にお話するのは非常に大事だと思います!2016年のクランリーダーファイトで対戦した人と今でもたまにTwitterでやり取りしてるので、この方法なかなか良きだと思います(笑)

 

2月になったら、「一人でやるVGの勉強方」書きますね~♪

以上CS出始めてもうすぐ1年!さと。からでした~💪( ^ω^)

 

ジェネシスで祝う日本のお正月☀️

新年明けましておめでとうございます🙇

今年もよろしくお願いします☀️🎍🐗

 

どーもさと。です(*´▽`*)

みなさん、どのようにお正月をお過ごしでしたか?僕は大晦日も元旦も寝込んでました。なので4日はCSに行ってきました(接続詞の誤用)

第0回博多VGCSで新年一発目も準優勝したので幸先が非常によいです(笑)予戦11チームから決勝トナメ8チームで3チームしか予戦落ちしなかったり、友達のチームの予戦が負け負け不戦勝だったのに決勝トナメに上がったりと、なかなかインパクトの強いCSでしたが、今日書きたいのは使用デッキについてです。

 

使用デッキ:ジェネシス(ヒミコ軸)f:id:sato310vg:20190105181555j:image

こちらです。ノヴァについて書きたくて始めたブログですが、ジェネシスも愛着のあるクランの1つなので今回は思い切って書くことにしました!

ジェネシスをメインで使っています!」っていう人よりかは「ジェネシス使ったことないよ~」「対面したけど何やってるか分からなかった」って人向けに分かりやすく書いたつもりなので是非読んで頂きたいです。

できれば手にとって遊んでみてほしいです(^o^)

 

ヒミコ軸って何するの?

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まず軸となるヒミコ様のスキルですが、分かりやすく言うと起動効果で3回も引トリガーか☆トリガーの効果が発動します。+10000を3箇所に与えながら、引を戻したならば3ドロー、☆を戻したならば☆上昇を3回できます。とても強力ですね!

ただその強力なスキルのコストは重く、SB5とそれとは別にソウルから引トリガーか☆トリガーを山札の下に置かなければなりません。別のクランでファイトしていて、毎ターン「SB5」「ソウルに引トリガーや☆トリガー」を準備することはなかなかできないと思います。しかし、ジェネシスにはそれらの条件を達成させる優秀なサポートカードが多く存在します。

 

ソウルを増やす、SBを軽くするf:id:sato310vg:20190106005234j:image

上の画像に写っているカードがその役目を担います。右から順に「星夜の強弓ウリクセス(G2)」「晴天の駿足アキレス(G1)」は自身をソウルに入れて直接ソウルを増やすカードで、その隣の「戦巫女シタテルヒメ(G2)」「戦巫女ミヒカリヒメ(G1)」はSBを軽減するカードです。

星夜の強弓ウリクセス

バトル終了時にソウルに入ることで1SC1ドローできます。バトル終了時というタイミング上、すぐソウルを補充できませんが、SCと1ドローも付いているのでウリクセス1枚で2枚のソウルと別のパーツを準備できるので強力です。ヒミコ様でドローを選択する場合、3ドロー中に引き込めることがあるので、後列にパンプしてから引けた場合に空いたサークルに出す、前列に押し潰すといったテクニックもあります。

晴天の駿足アキレス

起動スキルのコストとして自身をソウルに置き、ユニット3枚に+3,000できます。ウリクセスと違い、メインフェイズ中にソウルを1枚増やすことができます。

+3000の振り方で要求が増える組み合わせを覚えておくと便利です。また他のG1が登場時なのに比べ、アキレスは起動なのでブーストが欲しい時にポンと置けるのが便利です。

戦巫女シタテルヒメ

CB1でSB2軽減と他のユニットに+3000します。ターン1の制限がなく、極論ですがCB3があれば、この1枚でヒミコのSB5を解決することも可能です。アキレス同様、+3000での要求が増える組み合わせを覚えておくと便利です。

盤面に残るとそのまま使い続けられるので、狙われたり除去されることが多いです。

戦巫女ミヒカリヒメ

登場したターン中の次のSBを3軽減するカード。先程のシタテルヒメと違い登場時の使い切りですが、コストもなしにシタテルヒメ1回より多いSB3軽減ができます。シタテルヒメ1回と組み合わせれば、ヒミコ様のSB5を丸々軽減できます。またクミンで手札に戻すともう1度使えることを覚えておきましょう。

 

ソウルにトリガーを置くf:id:sato310vg:20190106005253j:image

上の画像に写っているカードがソウルにトリガーを置く役目を担います。それぞれどの領域からソウルにカードを置くかが異なります。右から順に説明します。

星河の女神プレイオネ

登場時に山札の上から3枚を見て、1枚をソウルに置き、残りを望む順で山札の上に置きます。これでヒミコのトリガーを準備することもありますが、見た内容やプレイオネを使ったタイミング次第ではソウルにトリガーを置かずにそのままドライブで捲ったりします。2枚上にトリガーを置ければ2枚貫通を計画的にできたり、逆に置いた2枚をドライブで捲りたくなければ、サホヒメやウリクセス、ヒミコ様のドローなどで引いてしまってもよいです。とにかく山札の上を見ているという情報が強いです。

G3ですがフォースが付いていません。

戦巫女サホヒメ

登場時にCB1SB2で2枚ドローした後、手札から1枚カードをソウルに置き、置いたカードのシールド値分パワーが上昇します。ソウルを使ってしまいますが、単純に1枚手札が増え、2ドローでパーツを引き込めたり、トリガーをソウル置けたりできる強力なカードです。

使用後は単騎9000のパワーで仕事のないユニットになるので、うまくインターセプトで消しましょう。

永久の女神イワナガヒメ

サホヒメと凄く似ています。起動でSB3、1ドローして手札を1枚ソウルに置き、そのカードのシールド値の倍の数値分パワーが上昇します。サホヒメは☆トリガーを置けば単騎24kですがイワナガヒメは単騎43kになるというわけです。

僕の構築には入っていませんが、フォース対面の殴り合いなどで強い場面があるので是非試して見てください。

猫の魔女クミン

登場時にCB1と自身をレストさせることをコストに「ドロップから1枚選びソウルに置く」か「自身のRを1枚手札に戻す」のどちらかを選んで使えます。ガードで使った引トリガーや☆トリガーをソウルに置く動きは無駄がなく、よくクミンでトリガーを準備しています。またもう一方の「手札に戻す」スキルではミヒカリヒメを手札に戻せばSB軽減もできますし、プレイオネを戻せば山札の上を見るなどの動きができます。

 

以上のカードたちを組み合わせて、ヒミコ様のスキルを使用することで3ドローや3ライン☆2の攻撃を仕掛けて戦うのがヒミコ軸のジェネシスです。

各ギフトとの戦い方

僕自身の感想ですので個人差があります。上で1枚1枚長く語りましたが、要は「ヒミコ様を発動させて殴る」だけのデッキなので、何が相手でもそれが出来るように心がけましょう。

・フォース

大体苦手もなく戦えます。状況を見ながらドローを戻して引いたり、☆を戻して☆2の3パンで攻めましょう。

今日のカードでちらちら見えてますが、リンクジョーカーには不利が付くかもしれません。デリートでヒミコ自体を止められたり、シュバルツシルトドラゴンでミヒカリヒメやクミンなどのコールを止められるとヒミコ様が動けなくなる場合があります。

アクセル

細かく要求を刻んでくるので、次のターンのヒミコ様を使えるようにガード札を考えながら守れば基本的に大丈夫です。ヒミコ様のスキルで引トリガー3ドローで耐久しながら4点を目指し、☆を乗せて必ずガードしなければならないように殴り、勝つケースが多いです。

プロテクト

割としっかり戦えますが苦しい戦いになることが多いです。ヒミコ様で3度トリガーが発動すれば+10000が3度発動し、各ラインでしっかり要求していけるからです。しかし、1ターンに何度もプロテクトを獲得するエンフェやダクイレのようなクランが相手だと、どれだけ高いラインを作ろうと簡単に止められることが多く、厳しいのが現状です。オラクルもドローが多いので複数守護者を握られていることもよくあり、厳しいです。

ですが別の勝ち筋もあります!それがこのカード!

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こちらの「蛙の魔女メリッサ」です。登場時に相手は自分のRと同じ枚数を山札の上から見て、それらをユニットのいるRにコールしなければなりません。これを複数回使用することによって相手の山札を削り、相手を負けさせ勝つことができます。

メリッサ1回のコストにSB3を要求され、それを複数回使うので、狙うとコスト管理が難しいです。ヒミコを1度温存してメリッサに勝ち筋を絞るなどしてソウルを温存すると少し決め易いです。僕はよくフェザーパレスに手札に溜めたメリッサやメリッサを戻すクミンをまとめて吹き飛ばされますwww

 

まとめ!

まず他のクランに比べてVにいるヒミコ様が単体で動けないことで安定性がないと思われていて、その関係で「パーツゲー」だとか言われますが、考えながらやると毎ターン、ヒミコ様を発動できてとても楽しいです。パーツ管理も楽しめる人が握るといいと思います。

色々難しそうに見えますが、慣れると1ターンに3回もトリガーが誘発して、ドライブでもトリガーを狙いにいけるので「トリガー捲れないで負けた」みたいな人はたくさんトリガーが発動するのでオススメです(*´∇`*)

 

前軸パーフェクトライザー2018

どーも、さと。ですヾ(・ω・ヾ)

前回の記事から素早い更新を心がけました。今回は前回の記事にあるように「九州ファイナルステージ」で僕が使った「前軸パーフェクトライザー」の構築についてです。

田舎に引きこもって一人回ししてる僕が考えた構築なので、もう少し研究できればという感じです。この記事を読んで興味持った人が完成形を作ってくれるといいなぁ。

 

まずはレシピから

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G3  計6枚

パーフェクトライザー4

バトルドアファイター2

G2  計14枚

ハイパワードライザーカスタム3

アイアンキラー3

バーストライザー3

ブーメランスロアー3

キングオブソード2

G1  計13枚

ハードヒットスクラッパー4

ライザーカスタム3

トランスライザー3

ジェットライザー3

G0  計17枚

前7引5(守護者4、スリーミニッツ1)治4

FVバトルライザー1

 

G3

計6枚という少なさ。パーフェクトライザーをどうしても使いたいので、アシスト込みで持って来やすい形にしました。パーフェクトライザーないのに他のG3を引くとそれに乗らないといけなくなりますからね。

パーフェクトライザー

メインVで確定で2枚のRをスタンドできることが魅力です。ただスキルを使うにはG3になるまでに2点もらっておかないと動けないなどの使いづらさはありますが、やはり強力です。今回は点止めや、点ほしさのノーガードを極力減らせるようにCCができるカードを多く採用しました。

バトルドアファイター

枠をマキシマムライザーと争うと思うんですけど、最悪乗ってしまってもアクセルが出て戦えるように考えた結果、このカードを選択しました。アクセルが出なければ、フロントの火力が一気に落ちますからね。同じアクセルを出すカードにはアシュラカイザーがありますが、やはりメインとしているパーフェクトライザーに乗った時のこと、フロントとの相性を考えるならRでも使えるバトルドアにしようということになりました。あと、G2の枠が激戦区なので、単騎で殴れるアイアンキラーのような枠も兼ねています。

G2

激戦区で3枚ずつの採用の多いカオスな構成になりました。ここすごく好みが別れると思います。

アイアンキラー

単騎でフォースVにも届くマン。アクセルに置いてフォースに15k要求でる24kを作れたり、8000のブーストを付ければ22kを作ってフォース以外に15k要求を作れるので強い。ただバトルドアに同じ役割を持たせられるので、減らして3になりました。

バーストライザー

強いカードなんですけど、CBはパーフェクトライザー、SBはトランスライザーなどで使用するのでアシュラカイザー軸の時ほど出番がありません。ですが、1枚のカードで2パンできてるのは強いし、押され気味の時はCBに余裕がでるので、1枚しか減らせませんでした。

ブーメランスロアー

CBかソウルを回復できる札です。点を止められた時とか、CBが1しかない時に使えます。他はハイパワードライザーカスタムに乗った時、ソウルが1枚になるので、そこでソウルを増やせます。ないと困るシーンを想定して3でしたが、2でもいいかもです。

ハイパワードライザーカスタム

なるかみの登場もあって、V裏にバトルライザーを起きたいので、4にしたかったんですけど、枠の都合とRに置いてもヒットしないだろうということで3枚に落ち着きました。ソウルを使うデッキなので、状況によってはヒット時でバトルライザーをソウルに入れてしまっても構いません。

キングオブソード

2ラインの要求を上げれるので強いです。ただソウルを使ってしまうので、あれば使いたいなくらいで入れました。5000要求増えた2ラインがスタンドして殴れば5000要求が4回増えたことになるので、本当に強いです。僕はピン差しが苦手なので2枚にしました。

G1

10000もシールドあるから手札にあってもいいし、盤面に早いうちから置いとけば、毎ターン5000ずつ多く相手に要求できるので、置くなら早めがいいです。アシュラ軸に比べて単騎で殴れる札が少ないので、置いておくと殴れる列が増えます。

ハードヒットスクラッパー

G1ですが、前列で使います。アクセルの上に置いておくと15k要求できる様になるのでそこに常に1枚置いておきたいので他のG1に比べて多いです。ダメージ5の時とのバーストライザーとの組み合わせを覚えておくといいでしょう。

ジェットライザー

G1アタッカーその2。10000を越えるブーストができるので後列に置いてもよしです。

ライザーカスタム

このデッキはアクセルが出づらいので、パーフェクトライザーの起こし先がアクセルと単騎で当たる場所の2ヶ所になるんですよね。ただ単騎で当たるカードも少なめなので、このカードで単騎で当たる列を増やせるの大きなことです。1枚置いておければいいなくらいなので、3枚。

トランスライザー

カウンターチャージできます。それと地味に+3000が偉くて、フォース相手に5000ですが要求が伸ばせます。

スキル込みでパーフェクトライザーと23k、バトルドアファイターと28kが作れるのを覚えておくといいと思います。

トリガー構成

パーフェクトライザーと相性がいいのは前だと思っているので、星ではなく前を採用しました。引とのバランスについてはノヴァを使っている人ならわかると思いますが、好みの面が強いのでここでは控えます。

 

回してみた感想

安定性

デッキを見た感じG3が少なくて不安になると思いますが、まぁ大体引けます。アシストの方が少なかったです。アシストや後列で使う前提のG1の採用を考えると引トリガーを増やしてもいいなと思いました。これは好みでいじるといいと思います。

コスト面の安定性ですが、CCできるカード多いので、パーフェクトライザーのCBは問題ありませんでした。なので、無理のないガードをしながら表1枚くらいからはパーフェクトライザーまで繋がると思います。バーストライザーの使用は計画的に。

 

火力面

マキシマムライザーがノヴァの要求の全てを支えてたんだなって思いました。マキシマムライザーがない分、フロントで火力が出るんですけど、トリガーという性質上、運に依存しまくります。でも捲れたらマキシマムライザーどころの騒ぎじゃないです。それを考えると前8でもいいかも。

もう割り切っちゃって、バトルドアの枠とどこか1枠くらいマキシマムライザーに変えちゃっていいかもしれません。

防御面

手札が増えないデッキくらいのガードはできるようになりました。でもやはりプロテクトが加わることもないし、フォースのように素のパワーが高い訳でもないので、前に比べて固くなった程度でかなり固くなった訳じゃないです。

 

まとめ

少し長めに戦うことができるようになったとは言え、押しきるほどの火力がほしくなりました。ファイナルステージのレポートで書いた通り、対戦相手に「フロントを捲れば死んでた」と言われたので、「一枚のフロントの差」を構築で埋めることができたのなら、もう少し楽に戦えたと思います。

 

田舎で一人回しとかいうクソ環境でVGやってる僕が思い付きでつくった構築にしてはなかなかやりおると思ったので、あとは誰かが完成させるか、次の収録でこの軸に革命を起こすカードがくることに期待します。次の収録いつよ…w

 

またすぐ「今年の成績」とか「来年の抱負」とかでブログ更新するかもしれません(笑)

それではまた~(´・ω・`)/~~

九州ファイナルステージ2018

どーも、さと。です。

九州ファイナルステージに行ってきました~。この大会、CSで上位に入らないと出れないんですね。そんなところに挑戦してきました。

結果は後に書きますが悪かったです。しかし、デッキとしては面白いものに仕上がったと思っているので、皆さんにも触ってもらって、この軸の完成形ができればいいなと思っています。

アシュラカイザーのドライブに悩んでいる人必見です。

 

使ったデッキ

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G3  計6枚

パーフェクトライザー4

バトルドアファイター2

G2  計14枚

ハイパワードライザーカスタム3

アイアンキラー3

バーストライザー3

ブーメランスロアー3

キングオブソード2

G1  計13枚

ハードヒットスクラッパー4

ライザーカスタム3

トランスライザー3

ジェットライザー3

G0  計17枚

前7ツインブレーダー4スリーミニッツ1治4

FVバトルライザー1

 

コンセプト

アシュラカイザーに寄せた構築だとG3がたくさん入っている上に、10000もシールドのあるG1があまり入らなかったこと、そのせいでガードの薄い構築にした上でドライブの不確定要素に踊らされることにストレスを覚えた僕が考えた最強構築(のはず)です。

アシュラカイザーを抜いた瞬間、ガード値に余裕が出て、少し長めにファイトできるようになりました。1ターン多ければその分多く攻撃できるため、その分勝ちに繋がるチャンスは増えると思います。

あとアシュラカイザーとの相性の悪さで採用しづらかった前トリガーの採用が可能になったので、広げて殴りにいける楽しさが出てきました。

採用理由、枚数とかはまた別で記事を上げます。今回は大会の簡単なレポートです。

 

対戦結果とそのレポ

九州ファイナルステージは予選からマッチです。

1回戦  ネオネク後×先○後×

1本目は取れるかな~って思ってたら2回くらい急にヒールされて、こちらは守護者が1枚も見えずに押し返されてしまいました。2本目は先なんで襲って勝ち。フロントが効いている感じでした。3本目はダメトリ、ヒールで長引いて、相手の山が1枚になるまでもつれたんですけど、最後の相手の攻撃を守護者のコスト分のもう1枚が手札にあったら止めれるというとこまで粘りましたが、ないものはありません(笑)これがアシュラを抜いたノヴァでの耐久です。負け。

2回戦  エンフェ先×先×

1本目「3ないアシスト~ないや~ん」ライドスキップ。次でサブVのバトルドアに乗りましたが、病院が飛んできました。

2本目「2ないアシスト~ないや~ん」×2回からの「アシスト~あった( ;∀;)」もはや手遅れ。

1本目に関しては構築のミスを認めますが、2本目はそのミスにより、G2が14枚まで増えてると思うんですけど手遅れ…。負け。

3回戦  なるかみ先×先○後×

1本目ドライブもダメージも「なし」っていってるのに、相手ばかりダメトリで攻撃止めてきてやばかったです。2本目も途中まで「なし」続きで死んでたんですけど、急にダメージヒールしたり、ドロー入ったりで暴れだして、先ということもあり、なんとか救われました。3本目は先攻取られた上に2回ヒール噛まれて、こっちの攻撃もダメトリだけで止まるとかいう異常事態。アクセルvsアクセルだよね?負け。

4回戦  ギアクロ先×先○後○

1本目、フロントも出て、いい感じに襲ってたんですけど負けました。2本目フロントでしっかり襲いました。3本目、フロントでしっかり要求を取って、相手の手札を滅ぼして次もフロントで勝ち!フロント大正義です。こればっかりは右腕。

 

個人1ー3で予選落ちしました。

「フロントが捲れてたら死んでた」と何度か言われたので「この構築ありなんだな」って思いました。ただ勝ち切れなかったのも事実なので、構築、自分のプレイングを見直す必要があると感じました。

 

感想とか

個人のCSにアクセル、しかもゴルパラとかなるかみ、グレネとかある時代にノヴァを持っていったことに、まぁボソボソ言われましたが、「あと1枚捲れば!」みたいなところまで大体持っていけていた所を見るとまだ遊べるデッキだと思いました。たださすがに九州の最強を決めるCSに持っていけるデッキかと聞かれると首を縦に振れないっす(笑)

2回目の収録が来たクランは2軸ぐらい組める用になっているので、アシュラカイザー以外にこういう軸があるのも覚えておくといいかもですね。

 

今回も長文を読んでくださってありがとうございました!早く構築編も書きます。

ではでは~(@^^)/~~~