さと。のごはん🍚

ショップのない田舎に住んでるヴァンガードファイターの独り言

第3回CosmoVGCSいってきました!

どうもさと。です(*´▽`*)

最近積極的にVGのイベントにいくようになったので、ブログの更新頻度が上がっております(笑)

今回はタイトルにあるように「第3回CosmoVGCS」に行って来ました!トリオのメンバーは以前ブログにあげた前回のCosmoでチームを組んだクロナくん。そして、その友達のduoくんでした!duoくんとは初対面だったんですけど、CSを通して仲良くなれました!(え、僕が勝手にそう思ってるだけじゃないかって?)

チーム「結成!!まじ卍ボーイズ

先鋒  duoくん(アルフレッド)

中堅  クロナくん(なるかみ)

大将  さと。(ヒミコ様ぁ!)

 

使ったデッキと説明

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フォロワーさんや周囲からもノヴァの印象が強い僕ですが、珍しくジェネシスです。騎士王凱旋の頃、VGを始めた僕がノヴァのが次に組んだのジェネシスだったので、意外と思い入れがあるんですよ(笑)

動きはジェネシスのそれなのでここでは省略します。構築の話ですが、テンプレートとされていた構築の自由枠1(よくイワナガヒメが採用されていた枠)とG3のプレイオネの1枠をアキレスに変えました。

G3を7枚まで削ることでアシスト込みでヒミコにライドしやすくなりました。プレイオネに乗ってしまうとフォースもないので遅れが出ます。アシストしても、ヒミコで3ドローできれば誤魔化せます。

次になぜアキレスだったのか。ジェネシスのG1は登場時効果でヒミコの大きなコストを補うコンボパーツです。そのためガードに切ってしまうと次のターンのヒミコの発動が難しくなる場合があります。そのため気軽に使える10000シールドが少ないところにストレスを感じていました。また他のG1を登場時スキルが必要のない場面でコールすることは無駄が大きく、ブースト役を準備しづらかったのですが、アキレスは気にせず置けます。また置いたアキレスは起動でソウルに入れるので、ソウルを増やしたり要求を増やしたり、無駄になりづらいカードです。

 

あ、アキレスは当日の朝起きて「入れよー」って急に入れました(笑)天啓が聴こえた。

 

簡単な結果

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準優勝でした!嬉んですけど、いや7-6って(--;)

横との噛み合いがよかったんだなって感じです。あとトナメ入ってからのプロテクトに負けを増やされた感じです。

 

レポート

予選1回戦  なるかみ先○

前列が常に消され続けるので、ヒミコの3ドローで前列を補給しながら耐えてました。最後のターンは相手の手札がドライブで見えた2枚だけだったので、星を戻してVに全部!!5点の相手に☆4で襲って勝ち。6789ヒールケア。

予選2回戦  ペイル先×

お互いトリガーの調子がいい状態でダメージがなかなか入りませんでした。連パンはヒミコの3ドローもあり、なんとか防げてました。しかし最後の3ドローとドライブで手札にG3が3枚来て、5000足りずに死にました。G3は7枚まで減らしたんやけどなw

予選3回戦  オラクル(メイガス軸)後○

増やしたはずのG1でアシストしました。守護者もしっかり握れていたので、強気に☆付けて襲ってました。5ドライブもしっかり守って、なんとか勝てました。

予選4回戦  グレネ後○

アクセル2面のダブルフロント耐えた。

予選5回戦  エンフェ先×

僕がダメージゾーンにザラキエルを4枚落としてあげました(優男)スキルで10000パンプしたペガサスのブーストのついたフェザーパレスに2枚トリガーが乗って、メリッサ3枚を含めた手札全てが吹き飛び、「ヒミコ様使えぬ~13vドライブなしなし13v18vエンド」とかいう最弱パンチを噛まして負けました(笑)

 

決勝トナメ1回戦

アマテドーター軸  先○後×忘×

新規のカードでG3を手札に集め易くなり、その過程で山札を見ることが多いのでアマテラスの火力もなかなかなものでした。2セット目取れそうな気がしたんですけど1万足らんで死にました。ホントに火力が出ててすごかったです。あと☆つくのはわかってるけど、僕が5点目をもらうのが下手なので、そこですかね

。反省。

準決勝  エンフェ先○後×後×

1セット目はLO狙って山3枚まで削ったんですけど、僕も山なくてVが互いにうごかなかったですw相手の山が1枚の時、Rのザラキエルを発動させるためにVのメタトロンの起動つかったら、最後の1枚がまさかのドローでLOしました(笑)

2セット目また5点目もらうの下手過ぎて1万足りん、フェザーパレスどーん!!で死にました。

3セット目、やべ!あと8分やw急げwwこちら5点相手4点で時間切れ。初めてのエクストラターンを経験しました。相手の攻撃をしのぎ、僕が相手に1点でも与えなければそのまま僕が敗北というものでした。ソウルはあるけど、トリガーがないので、プレイオネで探しにいったら無くて、仕方なくそのままアタックしました。相手が手札を全部つかってギリギリガードしたので、僕の負けでした。

勝戦  エンフェ先○後○

決勝トナメ上がって、いいとこ無しだったのでここで頑張りたい。お相手は予選で戦ったエンフェ。今回もザラキエルがよく落ちる(--;)

1セット目では先攻だったのもあって、☆つけてごり押して勝ち。

2セット目では再びフェザーパレスで手札が吹き飛ぶww今回は守護者とプレイオネが手札に残りました。返しにコールしたプレイオネで山札から守護者のドローをソウルに入れ、3ドロー。さらにドライブでヒールを捲り、息を吹き返し、ダメージでもヒール。また引いたプレイオネで山の上から3枚目にあったトリガーを上2枚の内に持ってきて、相手の1貫通をぶち抜いて勝ち!

予選のリベンジは果たせたんですけど、惜しくもチームは負けてしまい準優勝で幕を閉じました。

 

感想とか色々

まずチームを組んでくれたクロナくんduoくんありがとう!決勝トナメで負け続けて迷惑かけました。二人のおかげで準優勝、予選のリベンジができたので本当に感謝ですm(_ _)m

商品でもらったAmazonのギフト券は先に奮発して買ったバンドリのサプライ代が戻ってきたと考えましょう(笑)逆に水とかシャンプーとか芳香剤とかAmazonで買います(坂が多くてスーパー行きたくない)

今年の2月に初めてCSへ行き、これで4回目ですけど、知っている顔が増えたり、以前からフォローしていた人と初顔合わせしたりして、挨拶だけでも、とても楽しく思えてきました(^o^)

 

今度は来週の「九州ファイナルステージ」に出場予定です👊

長文になりましたが、読んでくださった方、ありがとうございました!

ではまたまた~♪

 

 

 

 

 

 

ぼくの自由研究(ライザー)

みなさん、こんあやさー♪さとぉ彩沙でぇーす(謝罪案件)(Hibiki style観てください。わかりますww)

はい、ど滑り絶好調のさと。です(警告1)

 

今回は福岡VG交流会のサブイベントで、ライザー軸を組んで遊んできました。

公式の大型大会やCSのような場所ではないですが、僕の納得のいく完成度だったのでメモ書きついでに、みなさんにも見ていただきたいなと思い、ブログにしました。

 

デッキの選択理由としては、WGPに持ち込んだビクトールだと点数を止める関係上、お相手に満足な動きをさせないので、交流目的に不向きだと考えました。その他にも「さと。もギフト出したいもんもん」などの理由でこうなりましたw

 

ノヴァのだいぶマニアックな内容で、ショップ大会に持ち込むような人はいないと思うので、気になる人だけ読んでね(笑)

 

デッキリスト


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メインデッキ

G3

パーフェクトライザー(Q4)×4

マキシマムライザー(Q4)×4

G2

バーストライザー(Q4)×4

トランスライザー(竜騎激突)×4

スターライトヘッジホッグ(時空超越)×4

G1

ライザーカスタム(Q4)×4

シノビライザー(剣牙激闘)×4

ジェットライザー(Q4)×3

G0

ターボライザーカスタム(剣牙激闘)×2

FVバトルライザー(Q4)×1

前ターボライザー(Q4)×4

☆ミニマムライザー(無幻の機兵)×4

引ツインブレーダー(Q4)×4

治アラゴブラウエナギー(スタゲ)×4

 

Gゾーン

画像参照。ほとんど使わないのでカウンターない時に誤魔化す用とか手札入れ換えたい時とかに乗ってあげてください。Gガーディアン2枚投げ表3枚からのフェイバリットもあるよ()

 

コンセプト

パーフェクトライザーはスタン環境でも十分な攻撃力があるので、パーフェクトライザーの弱い部分をG環境までのカードプールで補えば、強いのでは?という発想のもと「CBの確保」「札が増えづらい」などの難点を解消するカードを詰めん込んだ結果、こうなりました。

 

G3について

パーフェクトライザーを使いたいので4枚。

マキシマムライザーはパーフェクトライザーの起こす対象として最も火力の出る札なので4枚入れました。またG2に火力の出るカードが少ないので、火力枠。(2度言う)

G2について

札を増やすためのカードを詰め込みました。

そのせいで元のパワーが低いカードが多くなってしまいましたが、後列を出したり、アクセルの上に乗せて誤魔化してください。

スターライトヘッジホッグ

みんなをスタァライト、しちゃいます()

テキスト説明回数第3位です。覚えてる人もいました。登場時に選択した他のRに「スタンド時1ドロー1CC」を与えます。パーフェクトライザーの重いCBの軽減とノヴァの苦手な手札の補充をこなすことができます。アクセルに置いて18k、ライザーカスタムを裏に置けば16kのラインで起きることができます。

トランスライザー

なぜかスタンでグレードが下がりパワーがあがった変な奴。

ライザーって書いてあったので入れました。デッキトップのカードによりますが、札が増えます。これ1枚で攻めるために必要な札が準備できます。低いパワーですが、自分で後列を準備するか、他で要求を稼げるようになります。

3つの文章で結局「札が増える」しか言ってませんww

失敗すると何とも言えない気がするのと下がってしまうパワーラインが気になるので、序盤に仕事があるカードです。

バーストライザー

パンチ数が増える強い1枚。しかもライザー。スタンでパーフェクトライザーと合わせて使うとCB3を消費するので、現実的ではないですが、スターライトヘッジホッグやGガーディアンの存在からコストが確保しやすくなっています。

G3ライド前でも、シノビライザー、スターライトヘッジホッグを絡めて手札を増やすことができるので、このデッキの要。

G1について

ライザーカスタム

ライザーって書いてあったので入れました。同じ縦列のカードが起きると一緒に起きる優秀なカードです。このデッキのG2のほとんどがパワーが低いので、1枚は盤面に出しておきたいカードです。

ジェットライザー

ライザーって書いてあったので入れました。

手札をぽいぽい投げて高いパワーになったジェットを起こしたり、ターボライザーカスタムで起こすとやばいです。

シノビライザー

テキスト説明回数第1位です。

ライザーって書いてあったので入れ…っていうかこいつを使いたくてライザーで固めました。

このカードの同じ列のユニットが起きた時、それが「ライザー」だったら、山札から3枚を公開します。それでその3枚が「ライザー」だった場合、その中の1枚を手札に加えます。残りはドロップ。公開した3枚に1枚でも「ライザー」以外があれば、全てドロップ。

運が絡みますが手札が1枚増えるって書いてあります!狭い範囲なんですけど、好きにカード選べるって強いですね。

G0について

FVについて

今回、デッキに採用しているターボライザーカスタムを始めとする先駆持ちをFVにした方がG2帯の低いパワーを補えることから、先駆持ちを考えましたが、それ以上にスターライトヘッジホッグが手札に欲しい!シノビライザーが欲しい!それらと組み合わせられるバーストライザーが欲しい!など、パーツの多いデッキなので、即手札が増えるバトルライザーの採用になりました。

トリガーについて

シノビライザーを採用している関係上、ライザーで固めようと思いました。Pスタンで強いスタン査定のトリガーを入れたいですが、ターボライザーしかライザーがないので4枚。フロントは低い火力を補えるので、使っていてよかったです。

次にメインに守護者が入っていなかったのは、クインテットウォールしか守護者のライザーがなかったので、ツインブレーダーを採用しました。ライザーではないですが、CBも必要ないし、非ライザーはスターライトヘッジホッグだけだったので、確率が悪くなりますがいれることにしました。

残る8枚は治4とどれか4で、引は他で札を増やせる上にツインブレーダーがあるのでなし。醒はパーフェクトライザーと相性悪そうだったのでライザーの☆を4枚採用しました。

治ですが、僕はアラゴブラウエナギーを採用しました。なぜライザーではないかというと、僕の手持ちにライザーのヒールが4枚なかったからです(ズッコケ)。Gガーディアンならスタンの20000シールドより出るし、シノビライザーで拾えないのならドロップ利用もあるという理由からウォールボーイではなくこちらを採用。

ライザー治トリガーだとシノビライザーで拾えるのが強そうです。

ターボライザーカスタム

G0なのに2枚も採用されてしまった隠れたパワーカード。テキスト説明回数第2位。

起動CB1、自身の退却をコストにライザーのR1枚に「ターン1、Vのアタックした時に↑スタンドして+5,000」のスキルを与えます。パンチ数が増えるので詰めのシーンで使うことが多く、序盤ではあまり出番がないことから、FVにせずメインに入れました。

トランスライザーのコール対象ではないのが難点か…。

 

対戦結果とまとめ

波紋 先○

ギアクロエクストラターンギーゼ 後○

ビクトール後×

ビクトール先○

3ー1でした。

WGPの真剣な雰囲気と違い「自由研究発表会」とか言いながら周りもお気に入りのデッキを持ってきてました(^o^)

カードプールが広い分、様々な動きが追及できるのがいいところなので、みなさんもぜひPスタンを自由研究しましょう!!

 

 

おまけ

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朝の部Pスタン大会は全30人中5人ノヴァで僕だけライザーでしたw

「ビクトール強いぞぉ」ってブログ書いた男だけがライザー使ってて笑いましたww

Pスタン-ノヴァ 2018.11.3


みなさん、こんにちは!

前回から1ヶ月半ぶりくらいの更新ですね!

先日参加したWGP博多のことや日頃のことなど色々雑談したいのですが、今回は構築やプレイについて書きたいと思います。

⚪結果

Twitterで報告させて頂きました通り、WGP博多2018のPスタンシングルファイトで準優勝という結果になりました。

報告のツイートにたくさんのリプライ、RT、いいねをありがとうございます!!リプライは近くにいるのにわざわざリプライでお祝い言ってくれた友達以外には必ず返すようにします(笑)

 

⚪レシピ

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Gゾーン

フェイバリットチャンプビクトール 1

龍王拳 ドライガー1

星葬のゼロスドラゴン スターク1

エアーエレメント シブリーズ1

ウイニングチャンプ ビクトール2

メテオカイザー ビクトール2

メテオカイザー ビクトプラズマ2

メテオカイザー ドガンティタン3

メテオカイザー ガンドリード2

ライトエレメントアグリーム1

 

メインデッキ

G3

ズバットバトラービクトール4

メッチャバトラー ビクトール3

G2

メチャバトラー ゴルシャーチ4

ベアナックル アーネスト4

メチャバトラー ニンジャード3

マジカル・パフォーマー3

G1

メチャバトラー  マルヤーキ4

メチャバトラー アラシード4

メチャバトラー ガンズドン3

メチャバトラー バリオン1

G0

☆レッドライトニング 4  (V-BT01収録)

☆シャイニングレディ 3  (V-BT01収録)

☆ザール・ブラウグランツ 2

引 ツインブレーダー3(V-BT01収録)

治 ウォールボーイ4(V-BT01収録)

 

⚪これから下の文章について

とてもとても長文になりました。読んで苦になる人は途中で閉じて頂いても構いません。これから展開されるのは僕の持論で強烈な語りです。ただこれを読んで「自分もPスタンのノヴァを研究してみよう!」「ブログにはこうあるけど、自分はこう変えた方が強いと思う!!」って人が出てきて、Pスタンにおけるノヴァの研究が進んでいくことが僕の願いです。だからこれは一種の情報共有だと思ってください。

もちろんノヴァを触っていない人も「こういう動きをするんだ!」って理解して対策の材料にしてもらえると嬉しいです。

⚪簡単な回し方

ノヴァグラップラーと言えば高い攻撃力とその回数でドンドンドカドカするイメージですが、このデッキの基本的なゲームプランは相手の点数を1、2辺りに抑えながら、ズバットの超越ボーナス、ウイニングチャンプのGB3、ズバットのエンドフェイズ効果で3ドローして手札を増やし、最後にフェイバリットチャンプに超越して、ドローで集めたパーツ(主にマルヤーキ)を絡めて10回くらい一気にアタックし、倒すことです。

マジカルパフォーマーやガンズドンで3~4万の列を作って殴ってる間にマルヤーキでさらに上昇して、最終的に大体7~8万を越えるアタックを繰り返すことができます。☆が絡めばさらに脅威です(  ̄▽ ̄)

 

⚪カードの主な役目(採用理由)

G3について

ズバットバトラー ビクトール

ズバットバトラーはこのデッキの要です。そのドロー能力、コストの確保のしやすさで、フェイバリットチャンプまでの点を止めた耐久が可能になってます。これは間違いなく4。

メッチャバトラー ビクトール

ビクトール指定の守護者であるバリオンを採用している関係から、サブVはメッチャとムッチャのどちらかと決まっていました。ムッチャはRで使える優秀なスキルを持っていますが、超越ボーナスで得られるスキルがソウルをコストとしてしまうため、ウイニングチャンプのGB3を目指すことが難しいと考えました。メッチャだとそのコストはCBで他のカードでも回復が容易ということから、今回はメッチャを採用した形です。

G2について

ベアナックル・アーネスト

多分、目を引いたのはこの4枚採用。このカードは序盤はドロー、終盤は闘魂をメインで誘発させ、点を止めた分の火力を補う優秀なパーツで、握っていれば強いシーンが多く4になりました。8000というパワーであることから、乗れば相手Vへ単騎で届かず、点を与えない選択肢が増えることや逆に低いパワーなので必ずヒットしてしまう→点を止める相手からコストをもらえるチャンスを生み出すことに繋がります。また、ウイニングチャンプのGB3の達成には一度ユニットをレストさせないといけないので、ユニットがRを殴ってVで相手Vを殴って点を与えてしまうことがあります。これをベアナックルでレストさせれば、Rがどこかを攻撃する必要がなく、Vで相手Rを攻撃しつつ、少ない攻撃回数でGB3の達成を狙うことができます。

メチャバトラー ゴルシャーチ

ゴルシャーチは抵抗を持ち、スタンドさせる側に回ったり、パワーが上がるので相手Rにも単騎で攻撃できることから4。

メチャバトラー ニンジャード

終盤向けカードで、序盤GB3の達成のためにRでRを起こすカードが必要なので、枚数はあまり減らせず3枚になりました。ゴルシャーチと7枚体制です。

マジカル・パフォーマー

マジカルパフォーマーは終盤に1枚あれば満足な1枚なので3枚です。この子がベアナックルのスキルで最初から3~4万出せます。

G1について

メチャバトラー マルヤーキ

点を止めた分、相手は手札の余裕とノーガードできる余裕があるので、それを補うことのできる火力を出すための重要カード。無いと始まらない1枚なので4投。

メチャバトラー アラシード

俗に言うシシルス互換。フェイバリットチャンプのために少しでも多くの手札、そしてパーツを温存したいので安定した1枚での超越のために4枚。

メチャバトラー ガンズドン

マジカルパフォーマーより上昇値は少ないんですけど、単騎で2万を越えるので前列でマジカルパフォーマーのように使えるのと、マジカルパフォーマーと違いブーストもできる、自身でレストできるので、盤面に残ってしまったベアナックルのスキルで起こせるなど、使い勝手が良いので4欲しいところですが枠が3枠しか確保できず優先度がマルヤーキ、アラシードより落ちるので3になります。パフォーマーと火力要員6枚体制って感じです。

メチャバトラー バリオン

守護者であるバリオンは「守護者」の項を作って話します。

・FVについて(採用:進化転生ミライオー)

候補は3つで今回採用のミライオー、バトルライザー(V-BT01収録)、カブトロン。まずバトルライザーはコスト無しに確定1ドローが魅力ですが、先駆で盤面に出ないため、ベアナックルで寝かせる対象が居なくて困ること、ドライブで⭐が出たときVのみだった場合2点与えてしまうなどが起きるので、不採用。先駆と言う点でミライオーとカブトロンですが、ズバットに乗ることを前提としたプランでデッキを組んでいるので事故を避けたいのでミライオーにしました。ただ、ウイニングチャンプのGB3達成のため、2体のユニットをスタンドさせることが要求されるので、それを1体分確保できるカブトロンも魅力的ですね。

トリガーについて

単純に新査定の上昇値、ガード値は強いです。ヒールはG環境のスキル付きのものも検討しましたが、エイゼルだったり、次元ロボだったり、速い段階から大きいシールドが欲しいシーンが考えられたので、こちらになりました。

☆9になった経緯はフェイバリットチャンプで捲れると強いから多めがいいのと、ツインブレーダー3バリオン1という守護者の構成も絡むので「守護者」の項を作ってお話しします。

ザール・ブラウグランツはグレンディオスが怖かったり、対面がグレンディオスじゃなくても緊急のコスト回復になるので2枚いれることになりました。

守護者について

まずバリオンですが、コストで1枚捨てて完全ガードしながら、1枚引くので手札交換しながら1枚のカードで守れる優秀なカードです。しかし、ビクトールしか守れないので、先乗りの次元ロボやエイゼルを見た時に使えないシーンがあると考えました。そこでツインブレーダーの採用を考えました。エイゼルの超越先であるグルグウィント・ヘリオスやダクイレで使われるバラムのガードの制限にG1の守護者は引っ掛かってしまいますが、ツインブレーダーは使用できます。また理想のゲームプラン上、パーツを集めることが必要とされるので、ノーマルユニット枠の増加、ドロートリガーであることで噛み合っていたので、採用することになりました。

では、なぜそのツインブレーダーが4ではないのか。これはすごく感覚の話になってしまいますが、4枚入れた時、ヒール4は決まり、残りの8が☆になるわけで、上でお話した通りザール・ブラウグランツが2枚入るので新査定☆が6枚入るんですよね。そうなった時に15000が6枚その他が6枚、そしてヒールが4枚。これってG環境で言うところの⭐6引6のバランスに似てるなって思ったんですよ。本当に感覚的な話で申し訳ないんですけど、僕はそう思ったんです(笑)ということから、デッキの中のシールド値をあげること。最終シーンで☆捲れた方が強い。引トリガーは耐久に向いているけど、ズバットとかで3枚引くし、4じゃなくても恐らく大丈夫だろうという判断から3になり、条件さえ満たせば優秀なバリオンを1枚採用することになりました。

ツインブレーダー、バリオンが2:2っていうのは、次元ロボとかエイゼル踏んだ時にツインブレーダー2枚だと引けてる自信ないので、3:1のこのバランスです。バリオンがパワー6000でライドすれば点止め、点もらいの役に立つこともあるので2もありと思ったんですけど、やはりどうしても次元ロボやエイゼルが怖かったです。

・Gゾーンについて

ウイニングチャンプ

初回はこれ。点を止める関係上、パワー上昇スキルはGB3を満たす他、Rが新しい査定の相手ユニットに攻撃が当たるようになります。GB3は「焼き1ドロー1」すごくコントロール向けなテキストです。本当にノヴァなのか(笑)

フェイバリットチャンプ&ドライガー

フィニッシャーです。基本は手札を溜めて、表のダメージが4~5点ある場合、フェイバリットチャンプですが、点数がない時や止められている場合はドライガーです。点を止められている時にドライガーを使う場合はドガンティタンを使ってGB8が達成できないなんてことにならないように注意しましょう(笑)

ビクトプラズマ&スターク

リンクジョーカーやかげろうのようなRを利用を妨げ、Vの力で戦うことが求められる相手用に入れました。

メテオカイザー ビクトール

主にギーゼ対面を見て採用しました。1点などで止めてくる相手でも、攻める場面で使います。このカードはノーコストで使えるため、ズバットの超越時を使ってもドガンティタンのカウンターチャージをすればバトルフェイズでもCB1を使えるので、ヒット時がなくても超越時の付与スキルと合わせて6パンくらいできます。

ドガンティタン

ノヴァの最大シールドでカウンターチャージもできる。基本はそのまま使う用の他、ウイニングチャンプ、ガンドリードで表返す用で3枚です。

ガンドリード

このデッキの主なカウンターチャージの方法になります。GB8を狙いやすくするために2枚採用しています。こちらはシールドが15000なので、このカードを使うためのコストであるウォールボーイの方がシールドが大きいのが悩ましいところ(笑)

アグリーム

次のターンにリーサル狙えるのにパーツが足りないとか、GB3を狙うためのパーツがないとかで狙うために入れてます。ここの枠はディズメルと意見が分かれると思うので、好みに合わせて使ってみてください。

シブリーズ

コストをトリプルドライブでの手札入れ替えができるます。CBを2使うのでズバットのエンドフェイズのダメージ面の条件を満たせるようになる点も注目です。

 

⚪まとめ

以上が主な採用理由、用途、それに伴う枚数についてです。「簡単な回し方」でも説明した通り、点を止めてからドンドンドカドカです(笑)回してる側は「あれ?これ本当にここから相手に6点入れられるのか?」と相手の受けれる余裕と点止めによって膨れた手札の圧力で緊張してしまいますが、慣れてきます(笑)

これからマルヤーキワンショット型(今、勝手に名付けたw)を触ってみる人は僕の長文の圧力に負けずにまずは触ってみてください(笑)

このブログで一人でも多くの人がノヴァの魅力を伝えることができたらいいなって思います(^o^)

 

⚪次回予告

今までクランリーダーファイトや支部長戦ばかりに参加していたさと。が初めて挑んだ全国への道。その時どんな気持ちで、どんな戦いを繰り広げていたのか!?的なレポートになるの予定。

【解説】ハードヒット・スクラッパー

みなさんこんにちワーカロイド!(寒((⛄)))

 

前回更新の「ノヴァグラップラーデッキ考察」たくさんの反響がありました。ありがとうございますm(_ _)mみなさんの手に馴染むデッキ構築のお手伝いができたら幸いです。

 

 

9月13日、ノヴァグラップラーの使い手でお馴染み葛木カムイくん(さん)の誕生日です!

🎉Happy Birthday🎉

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セブンイレブンなどなどで誕生日記念のキャラマイドが販売開始。画像の3枚で悩んでます(笑)

詳しくはhttps://bpnavi.jp/s/print/sp/vanguard_p1/prizes

 

 

そんな9月13日に発表されたノヴァグラップラー新規カードがこちら!!

 

…と言いたいところですが、ブシロードの「カード画像使用のガイドライン」に引っ掛かりそうだったので、やめときます(´ε`;)(新人ブロガーの壁)

 

ハードヒット・スクラッパー

G1 パワー8000/クリティカル1/バトロイド

【自/R】【ターン1回】↑スタンドした時、このユニットが前列にいるなら、そのターン中、パワー+5000してよい。あなたのダメージゾーンに裏のカードが5枚なら+5000の代わりに+10,000し、カウンターチャージ1/ソウルチャージ1。

 

以上がカードスペックです。手打ち疲れたよ(新人ブロガーの壁)。

それでは見ていきましょう!

 

○グレード、パワー、種族

G1でパワー8,000はアクセルバニラを除けば後攻でヒットが狙える数値なのでよいですね!ノヴァのG1は8,000のライザーカスタム以外だと7,000のジェットライザー、クイーンオブハートの採用が多かったので、扱いやすい8000が増えたのは大きいと思います!

ライザーの名称もヒーローの種族も持たないカードです。ライザーに関してはパーフェクトライザーの時に気を付けましょう。ヒーローくらいつけてくれてもよかったんじゃないかな?(贅沢言うな)

 

○スキル

まず「↑スタンドした時」という書き方!これはスタンドフェイズでのスタンドにも反応します(事務局問い合わせ済み)。これによりターンの始めに単騎13,000になることができます(手札から出してすぐは8,000な点を注意)。ただしスキルにあるように「前列にいるなら」という条件には気を付けましょう。相手にトリガーが乗ったからと言って、殴り忘れると次のターン開始時にスタンドできませんからね(笑)

さらにスタンドした時に「ダメージゾーンに裏のカードが5枚なら+5,000の代わりに+10,000」と状況次第でさらなるパワーアップが望めます。現状のノヴァはバトルフェイズ中にCBを使うことが多いので、+10,000を狙うのならスタンドフェイズではなくバトルフェイズ中にスタンドさせスキルを発動させた方が狙いやすいと思います。スタンドフェイズにスキルを使って+5,000をしている場合、ターン1回の制約でバトルフェイズ中にスタンドさせてもスキルを使えないので気を付けましょう。

さらに裏のカードが5枚の条件を満たし+10,000すれば「カウンターチャージ1/ソウルチャージ1」のおまけつき。バトルフェイズに使えばそのターン中のコスト(例えばバーストライザー)や次のターンの攻めに使え、ターン開始時ならそのターンのコストを確保できますね。

 

○他のカードとの相性

・グレード3(アシュラカイザー、パーフェクトライザー)

スタンドさせると単騎13,000のユニットになる点からスタンドさせる対象にしては申し分ないです。ハードヒット・スクラッパーのテキスト後半の「ダメージゾーンに裏のカードが5枚裏なら」という条件ですが、アシュラカイザーだとCBの使用がドライブ結果に依存することが多いので、どちらかというとパーフェクトライザーの方が相性がいいと思います。アシュラカイザーだと先にヒールを捲ってしまうとダメージが5枚でなくなってしまう点も注意です。

・グレード2(キングオブソード、バーストライザー)

キングオブソードで+5,000パンプすることで一つ上の要求を出すことができます。例えばアクセルにハードヒットを置き、キングで+5,000すれば単騎23,000で、ハードヒットのスキルを使えば28,000、最大33,000まで上昇します。これはフォースに対する25,000要求なので、覚えておくといいと思います。

次にバーストライザーの組み合わせですが、ダメージ5、表が2、Vがパーフェクトライザーの状態でパーフェクトライザーでハードヒットをスタンド、スキルでカウンターチャージ、ソウルチャージ、待機中のバーストライザーの処理で1パンチ増えます。

・グレード1(デスアーミーガイ、ジェットライザー)

デスアーミーガイと組み合わせると、プロテクトに対して要求が取りやすくなります(スキル未使用→17,000、スキル使用→22,000、最大27,000)

さて、ジェットライザーですが、デッキを組む上で1番比較されると思います。

語り始めるとキリがないので、要点をざっとまとめると、元のパワーの差、ライザー名称かどうか、手札から出したターンのバトルフェイズに入るまでに上がるパワー、パワーの最大値と達成条件などなどです。自分で研究してみて、自身の好みに応じたものを選びましょう!両方採用もアリだと思います。

 

○まとめ

フォースVに単騎で攻撃できるカードかつ、扱いやすいカードの少なかったG1の新規カードで非常によいと思います!

ただ手札から出した直後はパワーが低い点が気になるので、アクセルの上に置く、キングオブソードでパンプ、ブーストをつけるなどでカバーしてあげましょう。

そこを乗り越えれば安定したアタッカーになり、状況次第では爆発力を持ったカードになるので是非使いこなしましょう(^o^)

 

○そういえば…

クーポンカード16枚集めましたか?

(絶望)

(公認店のない田舎の壁!!)

(抵抗するで、拳で!)

 

Pスタンでは「フェイバリットチャンプ ビクトール」の闘魂無限斬の理論値が上昇しました!(手札を確保できるかは別として)

これからもノヴァを研究して、ブログを更新していくので、よろしくお願いします(*´▽`*)

 

質問、「こんな使い方もあるよ!」って方、僕のTwitter(@sato_ISR)までお願いしますm(_ _)m

 

ではでは~✨

 

ノヴァグラップラー:スタン(2018.9.2)

CSで「この顔見たらノヴァ」と言われました。そろそろスリーブ詐欺とか覚えないといけないさと。です。(詐欺しても結局ノヴァなのだ)

今回は先日のCSで使用したデッキの紹介です。詳しい成績は前回のブログ「Cosmo VGCSに参加しました!」をチェック!!

 

レシピはこちら
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(↑端が切れてしまったので詳しくは下をチェック)

グレード3 全13枚

アシュラカイザー  4

パーフェクトライザー3

マキシマムライザー 4

バトルドアファイター2

グレード2 全10枚

バーストライザー  4

キングオブソード  4

ハイパワードライザーカスタム 2

グレード1 全10枚

ライザーカスタム  4

ジェットライザー  4

デスアーミーガイ  2

グレード0 全17枚

クリティカル    8

ツインブレーダー(引/守)4

ヒール       4

バトルライザー(FV)  1

 

Twitterで出回っている大会で上位入賞を果たしていたレシピと数枚の種類、採用枚数が違う程度です。僕目線で語っていきまーす。(全カード語るために申し訳ありませんが長文になります。)

 

グレード3

アシュラカイザー

アシュラカイザーに寄せた構築になってます。デッキの中身がG1を除き全てトリガーになります。G3を捲ったら+10,000が入るので、フォースが相手でも、ダメージトリガーが入っている相手にも要求を取っていけるのが大きい。

パーフェクトライザー

アシュラカイザーと違いパワーこそあげられないが、確実にRをスタンドすることができるので、相手のダメトリがない5点の時や、ダメトリでも止まらないラインを複数作れるシーンではおすすめ。基本アシュラで詰めて、フィニッシュにパーフェクトライザーに乗ることが理想となるため、枚数は少なくなってます。僕は欲しい時にないと困るので3になっていますが、2でもよいです。

マキシマムライザー

他のアクセルとの違いは何ですかって大した準備もなしにアクセルの上に置くだけで32,000が出るこのカードの存在。プロテクトに対して25,000要求を出せます。25,000要求はダメージトリガーがなければ、2枚以上ガードに切らないと守れない要求なのでとても強いです。これをスタンドさせることで大きな要求が出ます。

バトルドアファイター

ほとんど乗らないです。R用です。フォース以外に単騎で10,000要求を取れることとアシュラのスキルの関係でG3を増やす目的で採用。

 

グレード2

バーストライザー

Vに関わらず1パンチ増やせるマン。それだけで強い。ドライブ前に起きているため、アシュラのドライブが2枚ともトリガーであっても乗せることができる。スタン環境初期ではVに単騎で殴れることを優先した構築が流行っていましたが、メインVをアシュラカイザーにすること、キングオブソードの登場によって解消されているので、4投入もアリだと思います。

キングオブソード

簡単に単騎でフォースのVに届くラインを2ライン作れるカード。V登場時にも使用できるため、後攻でもフォースVに当たるようなラインが作れるのが魅力。スタンドさせる予定のRにパワーを与えることで要求が伸びます。欲しいシーンが多かったので4投。

ハイパワードライザーカスタム

本当は3枚くらいほしいけど、枠や上述のG2の2枚と同じくソウルを使う関係で2枚です。シーンは選びますがガード強要が行えるのがとても強いです。それと単純にRが1枚増える点もよい。Vに乗せるとV裏に残ったバトルライザーがG3と共に18,000のラインを作るのもグッド。G2ライドターンで畳み掛けろ!

 

グレード1

ライザーカスタム

先攻からアタックできる常識破りな1枚。このデッキはG3やガード値のないデスアーミーガイなどが計15枚入っているので、後半アタッカーが手札で溢れがち。そういうカードをソウルに入れ、相手の点数に変換したり、キングオブソードやバーストライザーのコストを増やしてあげられる。Rに出してももちろん強いです。文句無しの4枚採用。

ジェットライザー

パワーがどんどん上がる強い1枚。2回誘発させることでフォースVに単体でアタックできる他、ブースト役としても大きな役割を持てるので優秀。4枚採用。ただ後攻でこれにライドすると相手Vに攻撃が届かないシーンがあるので気をつけよう。(点を与えないって使い方もありかもしれない)

デスアーミーガイ

ガード値がないけど侮れない1枚。他のG1と違いパワーが9,000あることから、先攻でライドすれば相手が単騎の時ヒットしない可能性があること。相手のG2のユニット(フォース以外)にも単騎でアタックできること。G2のユニットをブーストした時フォースに10,000要求の取れる18,000のラインを作れること。など強いシーンが多かったので採用。ただやはりガード値が付いてないので2枚と少なめ。アシュラカイザーで捲った時の絶望感ときたらヤバいよ。

 

グレード0

FVはハイパワードライザーカスタムで使うのでバトルライザー1択。

トリガーですが、ガード値のないカードが15枚採用されているので、防御面は不安です。ガード値のないカードを使ってガードできる守護者であるツインブレーダーを4枚、1枚で大きい要求を捌け、回復すると1点受ける余裕を与えてくれるヒールトリガーは4枚採用は即決でした。

次に残り8枚の枠ですが、まずドロートリガー(スリーミニッツ)は「ガード値が5,000である」「引いてもガード値のないカードが多い」「単騎でアタックができるカードが多い」などの点から不採用。

後はクリティカルかフロントの問題ですが、フロントはパーフェクトライザーで捲れた時に強いですがアシュラカイザーではあまり噛み合いがよくない。クリティカルは序盤から捲れても強く、アシュラカイザーでもパーフェクトライザーでも使いやすい点からクリティカルトリガーを選択しました。

 

不採用だったカードたち

ここでは採用が考えられるカードを紹介します。好みや環境で入れ換えることがあるかもしれません。(ヒーロー指定のものは割愛します。)

アイアンキラー

単騎でフォースのVにもアタックできるG2。デスアーミーガイと23,000ラインをつくることができるので入れると強いかもです。

ですが、単騎でVに届く、デスアーミーガイとの23,000ラインは同じことがキングオブソードでも可能である。また単騎でのVへのアタックならバトルドアファイターでも行え、バトルドアはプロテクトにラインを取れかつ、G3なんでアシュラカイザーとのシナジーもあるという点で今回は不採用。

クイーンオブハート

アクセルサークルの上、または同じ縦列にクイーンオブハートかライザーカスタムが居る時、守護者に反応して要求を増やせるのは強く感じました。しかし「アクセルにはマキシマム、バーストライザーを置きたい」「後攻でライドした時に相手のVに届かない。届くカードがライザーカスタムしかない」という点から今回はデスアーミーガイに枠を譲る形になりました。

トランスライザー

ソウルのコスト競合が激しく、主軸としているアシュラカイザーはコストがなくても動けるので今回は不採用。

 

マリガン、プレイなど

G2にライドするまでには何度かドローを挟むのですが、G1にライドするまで1度しかドローがありません。アシストしたくない時は探しにいってください(対戦相手のクランがわかっていて、その相性などを考えて)。アシストしてもガード値のないG3で手札が溢れてる場合は気にならないことが多いのでマキシマムライザーをキープして強気に出ることが多いです。

プレイに関しては上述したそれぞれのカードの強みが出るようにカードを配置してあげることと、手札のアタッカーと相談しながら序盤でも無理なくアタックすることが大事です。

 

まとめ

現在のスタン環境におけるノヴァグラップラーは相手に対してしっかり要求が取れるラインを構築することが大事です。一方防御面では、相手のデッキがどのように動き、どのくらい要求が出るのかをある程度覚えて、どこを受け、どこを守るのかをファイト全体を見通して考えてみると楽に感じます(とても難しいことです。僕も当然完璧とは言えません)。守ってばかりいると、相手に対して要求を出すための札を失ってしまうし、攻めてばかりいると防げたはずの攻撃で1点を失います。大変難しいクランです。

 

最後に(書いてみた感想など)

まとめで散々難しいことを言いましたが、僕は一人でもノヴァグラップラーを愛用してくれる人が増えると嬉しいので、実際触ってみてください。他のクランに比べると札は増えないし、圧縮かける訳でもないからトリガー捲れないように感じることはありますが、それを越える爆発力があります(笑)

初めて自分のデッキに思っていることを文章にしたので文章はおもしろくないし、とても長くなりましたが、ここまで読んでくれてありがとうございます!

何か質問があれば僕のTwitter(@sato_ISR)までどうぞ(^o^)

ではではまた~✨

 

※全て個人の使用感です。自分にあった構築を見つけましょう。

 

 

 

 

Cosmo VGCSに参加しました!

9月2日(日)に福岡県で行われました「Cosmo VGCS」に参加してきました!今回はそのレポ!!

 

チーム名は「お祈り100回先攻100回」

↓チーム名の元ネタはこの子のセリフ「お祈り100回打ち込み100回」(Shadowverseより)
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スタンの環境では先攻有利と言われているので、たくさん先攻取れる様に名前をつけました(笑)

 

 

メンバーは先鋒に僕(ノヴァグラップラー)、中堅にクロナくん(スパイクブラザーズ)、大将にファントムさん(かげろう)です。珍しい全員大学生のチームということで、勝つ度に抱き合ったり青春でした(笑)
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↑スコアシートに席、クランを書く様子。「卍ノヴァグラップラー卍」が気になる。

 

予選

1回戦 対かげろう○ チーム○3ー0

チームみんなじゃんけんで負けました。チーム名どうした(笑)

ただでさえ防御力のないノヴァ。ウォーターフォウル(滝くん)の高火力ガード制限☆2なんてなかなか防げません。それを意識し序盤をガードするファイトを心がけました。お相手もウォーターウォルフのロングシュートを狙い、僕の点を止め、リアガードを削ってきました。点を止められてもアシュラカイザーを用いた連続攻撃にコストはかかりません。ドライブでやっと滝くんと出会えたお相手氏に連続攻撃ティアマト流星落として勝ち!君の名は。ああああああ!

 

2回戦 対オラクル○チーム○2ー1

チームみんなじゃんけんで負けました。チーム名、本当にどうした!?

お相手が序盤の1、2点の時に2度ヒールするという幕開け。ということは後半、ダメージトリガーを狙うチャンスが増え、連続攻撃の火力が落ちる可能性のある厳しい展開となりました。先ほどと違いVにはパーフェクトライザー。アシュラカイザーとは違い確実にスタンドを狙えます。アシュラカイザーにはない良い点ですね。キングオブソードなどでダメトリでも止まらないラインを作り、そこを確実に起こして殴って勝ち!

 

3回戦 対かげろう×チーム×1ー2

やっとじゃんけん勝ったどー!先攻だぁぁぁ!大将も勝てたらしいです(^o^)

お相手氏、捲りが強い…。オバロの圧力と☆ぽんぽん捲られてたのもあって、滝くん(ウォーターウォルフ)にガードが切れずやられちゃいました💦

大将は先攻でしっかり勝ったみたいなので、僕も勝ててたらって思いました(--;)

 

4回戦 対スパイク○チーム○3ー0

チームメイトはわかんないんですけど、僕はじゃんけん負けました。(じゃんけん成績1ー3)

後攻でG1のVがジェットライザー(7,000)だったこともあってG1から手札にあったジェットライザー2枚をRを展開し届くところで2パン、返しにVへの1パンチをしっかり守ってキングオブソードにライド、スキルでVと1枚のジェットライザーのパワーをあげ2パン。その後はザイフリートのアタックだけ通さない様にダメージを貰いながら、返しで殴る。ザイフリートは受けない、殴るを繰り返し勝ち

序盤においたジェットライザーが1枚も退却されず、ファイトを通してかなりの要求を出したので、ノヴァの薄い守りが気になりますが、恐れず勝ちに向かうことも大事だと感じたファイトになりました。

 

「お祈り100回先攻100回」は

見事チーム3ー1で予選通過できました
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(↑CS公式さんからの拾い物です。)

という訳で本戦トーナメント

1回戦 対オラク

予選2回戦で当たったチームとです。じゃんけんぽん!後攻!!知ってた(笑)

お相手氏「クリ!!」「ヒール」「クリ!!」「クリ!!」マッハで負けてしまいました(´ε`;)

ですが本戦からマッチです。まだチャンスがあり、2本目は先攻後攻が選べます。2戦目はもちろん先攻をチョイス!

スタンドアップ!ヴァンガード!ドロー!」f:id:sato310vg:20180904231756j:image

…はぁぁぁぁあああ!!!????(手札再現)

「…アシストでー…」

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G1ないじゃん!?(大体こんな感じだった)

まぁ後は話す必要ないよね?

 

結果 個人×× チーム×

という結果で「お祈り100回先攻100回」の挑戦は終わってしまいました(>_<)悔しい!

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終わった後はチームメイトからギフトマーカーにサインもらったよ(^o^)アクセルだから2面並ぶし、使ってて楽しいのだ(もちろんフリーで使ってます)

ノヴァグラップラーしか使わない僕を誘ってくれたファントムさん、クロナくんには感謝です!ありがとう!

主催者さんのTwitterに載ってたクラン分布ですが、なんとノヴァは僕1人でした。本当に僕を誘ってくれてありがとうね(>_<)

 

CS終わったら焼肉行って、他の仲間とファイトしてました(笑)すごく充実した1日でしたー(*´▽`*)

ショップのない遠い田舎に帰っちゃうけど、また遊ぼうな💪

 

 

おまけ

めちゃくちゃ遊んだ記念単発朝ガチャ(始発で帰ったんだww)

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大好きなおたえが当たりました(^o^)

 

次回は使ったノヴァについて書こうと思います。ではでは~✨

自己紹介:ヴァンガード編

どうも初めまして、さと。です(Twitter ID: @sato_ISR)

福岡県でヴァンガードをしていて、その関連で思ったことを書ければと思います。とは言っても、大会などの上位環境ではなく、好きなノヴァグラップラーが中心の内容を予定しています。

 

以前ノヴァグラップラーのクランリーダーの方々とお話する機会があり、「環境デッキのようにテンプレートの構築が出回る程、研究はされていないし、研究をするほど好きな人に自ら発信する人はいない」という話になったので、今回思い切ってブログを始めることにしました。

 

ヴァンガードの経歴

2013年 騎士王凱旋でショップデビュー

2014年 双闘環境は受験のため引退状態

2015年 ファイターズコレクションwinterをきっかけに復帰

2016年 BCF博多にてノヴァグラップラークランリーダー入賞

2017年 公認店のない市に引っ越しなかなかファイトがなかなかできない環境に

2018年 CSデビューを果たす。2月個人のCS準優勝 9月チームCSベスト8

 

更新頻度はあまり高くないと思いますがよろしくお願いしますm(_ _)m